魔兽RPG Footmen Frenzy 选哪个英雄最好?

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在footmen frenzy中,开局虽然不是导致胜利的唯一因素,但却是个非常重要的部分,可谓“好的开始是成功的一半“。好的开局能确定一开始的优势,而如果能把一开始的优势带到最后,就能有很大的机会获得胜利。

一开始所做的,当然是把自己家的小动物杀掉(那个东西除了杀了给钱没任何意义的),以防给人拿70,如果是在第二队,小动物是个小鸟,不能杀的话,让它飞到右上角的商店死角里然后按h锁定,这样对方就找不到了,找得到也进不来。

然后你就要赶快去侦查了,一队3家,各派一个footmen去其他3家侦查,当然也可以派英雄去侦查,不过要相当小心,如果有一个山崩和一个晕人的英雄杀你很容易。看到对方没有打掉的小动物马上跑上去打掉,拿到70迅速走人。

同时,和盟友商量如何开局,即谁升兵谁出英雄,这方面的变化很多,可以直接出3级兵,2级兵+1英雄,1级兵+2英雄,2随即卖鞋出2级兵等。直接出3级兵一开始固然强,但是由于没有英雄支持,前期如果没有取得绝对优势,对方英雄等级高了就难打了,所以对于长期战争并不合适。就现在4。0版本来看,2级兵+1英雄是最实用的办法,就是1家给钱给另一家,然后直升2本(1050+1400=2450),剩下的550买野兽卷轴,另一家控英雄并把多余钱给升兵的升种族技能,攻防。这样打法需要个人能力比较强,并且带兵强的英雄支持,比如恐惧,炼金,斧圣,这些英雄一旦等级高了就能进一步的将优势扩大,不过由于这种打法过于强大,而且需要配合比较多,一般路人战都不太用。比较普遍的打法,就是一家出兵,2家出英雄了,一般会选择攻击性的小狗和火枪作为开局,因为打钱快,拿经验快。兽人的话虽然血多皮厚,但是攻击速度慢,出的又慢,杀掉给的钱和经验却不少,弓箭手攻击力低下,生命最少,4。0改了一级基地不能升级射程后基本没用了,500的射程毫无威胁。而小狗和火枪虽然在4。0中也有削弱,但也是有资格作为开局兵种的,4。0里,小熊的吼叫只加35%的攻击力,和野兽卷轴的75%相差很多,所以现在更好的选择是购买野兽卷轴,开局打得顺利的话,500%很快就会赚回来,开局不要忘记买加速卷。

现在的国内的开局,经常会出现这样的情况,那就是,不管什么情况,谁都不肯先出击,而先出击的人总会给盟友认为是菜鸟,这样常常要等上一个大解的时间,才开战,然后人山人海,比过年还热闹,机器狂卡,这时跑过来一只小羊,一阵羊雨,世界安静。。。。。所以,掌握好开战的时机很重要,如果你的英雄都是人少的时候强的,比如dk, bm,兽王,老玻璃等,或者你的机器配置不是很高的话,那就要尽早开战,可以先用一队兵开了加速卷去进攻隔壁的一家,4家兵都来了再重新调整位置。反之,如果英雄是范围性,要持续施法的,比如大法师,血法,小羊等,就尽量等吧。

接下来说一下英雄一开始做要做的事。选到英雄,不管是随机还是自选,先不要升技能,如果一开始用英雄侦查的话,就用英雄去杀没杀掉的小动物赚钱,如果是近战英雄不能打到右上的小鸟的话,升相关的技能杀鸟,比如兽王升小猪,dk升大便等。路过中间商店买绝对超值的加速卷,50元3个。魔法性英雄还可以考虑买魔法药水,以便在中原大战中杀更多小兵。

一开始如果是随机英雄的话,会得到一个免费的护身符(加150hp,100mp),和一双鞋子,护身符可以根据情况,如果你的英雄对魔法和生命需求不大(比如兽王,dk, 74,白虎,老玻璃),可以考虑把护身符给一些对魔法和生命需求较大的比如(山丘,狐狸,dh),鞋子也可以送人,也可以卖钱,有一些跑的慢的英雄也可以自己用,比如51,牛头,炼金等。然后把多余的钱给升兵的。

这个时候,如果对方派英雄和兵来侦查的话,尽量用兵去挡住并找机会围。如果选到小羊不要慌,也不要放在基地前面不动,马上跑到商店旁边的安全区域里面。

准备工作做完了,编队编好,等待一会中原大战就开始了,要注意用footmen保护好远程兵,时刻保持加速状态,小狗的话,不要直接a过去,那样会被步兵挡住而不能发挥,要手动绕过去才能发挥威力,看到对方英雄位置不好就围,也不要刻意围英雄,为了浪费一个回城而损失一队狗也是很不值得的。自己的英雄则要注意位置,发现对方想要围的话,迅速往后逃,如果不小心给围住,果断的回程把,如果给打到红血回城一是不安全,二是得在家等很长时间回血。碰到会持续施法的英雄,如果是小羊,首先想到的就是打断获者直接杀死,如果你不能做到,就迅速将所有兵往家里拉,这个时候就显示出编队的作用了,如果是其他的如大法师,框半队兵强a他,很快他就红血成为众矢之的了。战斗时,尽量把红血兵往后拉,此外,在战斗中,还可以买一些雇佣兵来扶助战局,比如跑车(小黑必备),傀儡(由于跑的慢,推荐有邪恶光环的用, 蜥蜴。随着中原大战的结束,游戏就进入中局了。

下面是英雄介绍

英雄技能详细资料

圣骑士: 圣骑士当没有不死英雄给折磨的时候是非常令人厌倦的,但是他却是一个非常好的支持性英雄,当我选到圣骑士的时候,我会升满圣光,专注光环和复活,然后把剩余的3个技能点放在圣盾上面。尽可能的保持圣骑士的生存并持续的治疗你的队伍。如果你看到有不死族的英雄,尽可能的用圣光来折磨他们,这是最快的升级方法。如果你是一个不死族的英雄来面对圣骑士,保持你的英雄在地精飞艇中,或者用符文护腕(加魔法抗性的),魔法盾来对付。圣骑士不怎么需要装备,虽然一些更多的魔法值将是相当有用的。只是要注意用圣骑士不能太招摇--他单条能力弱于大多数英雄

神圣之光:神圣之光能够治疗友军或者给予敌方不死族一半的伤害。它不能用于你自己。你不会用错这个技能,但是你要在战场上时刻注意你盟友的英雄,并在他们需要的时候给予服务。你队伍的英雄没有理由会死亡当你有神圣之光的时候,除非你的盟友是不死族,或者你魔法值用完了。

这个技能用来折磨不死族英雄非常出色,当圣骑士出现后,每个不死族英雄都将处于明显的不利。有两种途径来折磨不死族的英雄,一是持续性的骚扰一个不死英雄直到他退出游戏,或者甚至将你的骚扰用于每个不死英雄来获取你游戏后期的利益。这是根据你的需求的。

当它达到最高等级,神圣之光比以前造成的伤害少了一半,但是你可以用两次,所以它还是和以前一样强的。

1: 300 生命 / 80 魔法 / 5 秒冷缩 / 850 距离

2: 600 生命 / 80 魔法 / 6 秒冷缩 / 875 距离

3: 900 生命 / 80 魔法 / 7 秒冷缩 / 900 距离

4: 1200 生命 / 80 魔法 / 8 秒冷缩 / 925 距离

5: 1500 生命 / 80 魔法 / 9 秒冷缩 / 950 距离

6: 1250 生命 / 50 魔法 / 5 秒冷缩/ 1000 距离

神圣之盾:神圣之盾能使你不受伤害,使人们感到讨厌(指敌人)。使用神圣之盾能够保持你的圣骑士生存足够的时间来取得经验值,记住你不能关掉神圣之盾除非时间用完。

当神圣之盾1级的时候,如果你经常性的使用,你将花费掉25%的无敌时间,注意观察下面每级多少百分比的无敌时间。注意在2和3之间,4和5之间增加很多,所以不要直接跳到2级或者4级除非你有足够把握升级。当圣盾开始的时候,魔法冷缩也开始,而不是当他结束的时候。神圣之盾将消耗你100魔法。

1: 15 秒 / 60 冷缩 (25% 无敌)

2: 15 秒 / 55 冷缩 (27% 无敌)

3: 20 秒 / 50 冷缩 (40% 无敌)

4: 20 秒 / 45 冷缩 (44% 无敌)

5: 25 秒 / 40 冷缩 (62% 无敌)

6: 25 秒 / 35 冷缩 (71% 无敌)

专注光环:一个不用动脑筋的技能,可以提高部队的防御力,护甲到了都是4级兵混战的时候,效果是非常显著的,虽然有些人认为它没用。升满着个技能可以节省一大笔升级防御的钱。

1: +5护甲 / 900 范围

2: +7 护甲 / 1100 范围

3: +9 护甲 / 1200 范围

4: +11护甲 / 1300 范围

5: +13 护甲 / 1400 范围

6: +25 Armor / 1500 范围

复活:复活可以将友军的单位满血复活。它是个非常有用得技能当你用在4级兵上面,特别是当你有4级基地的时候。当你没有4级基地的时候,确认使用的时候远离你的军队,因为这个技能会先复活你的部队,再复活你的盟友。当你经过正确的升级后,如果你的部队能够在复活的魔法冷缩内生存,那就意味着你将有个无止境的牛头部队!复活将消耗你150魔法。

1: 8 单位 / 80 冷缩 / 1000 范围

2: 16 单位 / 105 冷缩 / 1300 范围

3: 24 单位 / 130 冷缩 / 1500 范围

大法师:大法师是个很适合新手的英雄,他使用暴风雪杀兵赚钱很快。然而,大法师只是对于新手或者非常高的手适用--没有中间的等级。一个特别使人困挠的是每次攻击别人都会将大法师视为升级对象,在专业性的比赛中,必须有一个好的玩家才能使大法师升到高级。你必须小心的打和逃跑,并且号召其他玩家防守。我会升满暴风雪,辉煌光环和传送,加3点在水元素上面,因为用传送进行部队的骚扰是非常有用的。如果你的盟友不是特别需要辉煌光环,升满水元素而不是光环。大法师注意购买加血和防的装备,而对加魔法装备不太需要。

暴风雪:暴风雪是大法师招牌技能。它是你收入的来源,还能成堆的杀死对方部队。当我使用暴风雪的时候,误伤自己的部队并不是个问题,当敌人的部队被杀能给予金钱和经验

,其利益远大于自己部队的损失。暴风雪对建筑物只能对建筑物造成10%的伤害,但是它是个很好的杀英雄技能如果你懂得挡住英雄的道路。暴风雪将消耗150魔法,没有最高伤害。

1: 40 伤害每波 共5波 / 6 冷缩 / 150 魔法 / 200 范围 / 800 距离

2: 65 伤害每波 共6波 / 7 冷缩 / 150 魔法 / 250 范围 / 825 距离

3: 95 伤害每波 共7波 / 8 冷缩 / 150 魔法 / 300 范围 / 850 距离

4: 130 伤害每波 共8波 / 9 冷缩 / 150 魔法 / 350 范围 / 875 距离

5: 160 伤害每波 共9波 / 10 冷缩 / 150 魔法 / 400 范围 / 900 距离

6: 280 伤害每波 共11波 / 11 冷缩 / 150 魔法 / 450 范围 / 950 距离

水元素:水元素能够给大法师提供持续的火力。当你不想升满辉煌光环的时候,这是个合适的技能。但是水元素没有像其他召唤生物那么吓人---它是个大型蓝色物体。所有类型的水元素将消耗150魔法,持续35秒,3级和4级的水元素拥有城甲和混乱攻击。

1: 1个1级的水元素 / 25 冷缩

2: 2个1级的水元素 / 25 冷缩

3: 2个2级的水元素 / 25 冷缩

4: 2个3级的水元素 / 25 冷缩

5: 3个3级的水元素 / 25 冷缩

6: 3个4级的水元素 / 15 冷缩

辉煌光环:对于大法师自己来说,升满着个技能并不是很需要,但是你的盟友喜欢你这样做。如果你的队伍能够持续的控制中央,那么这个技能也就不那么重要了.

1: +0.7 魔法每秒 / 900 范围

2: +2.7 魔法每秒 / 1000 范围

3: +3.7 魔法每秒 / 1100 范围

4: +5 魔法每秒 / 1200 范围

5: +7 魔法每秒 / 1300 范围

6: +9 魔法每秒 / 1400 范围

心灵传送:心灵传送允许你将大法师和周围的单位传单任何你联盟的单位所在位置。这个技能用来摧毁敌人的基地非常出色,特别是当游戏的后期,走到中央就会导致你的部队一半都会死亡的情况下。记住它只能传送你自己的部队,但是传送的目标可以使任何友方单位。当这个技能达到3级的时候,它是即时的,所以你可以使用一些阴险的计谋,比如用守望者的闪耀穿过墙到敌人基地后面,然后传送你的大部队弩车过去。

1: 50 单位 / 2 秒延迟 / 20 冷缩 / 75 魔法 / 700 范围

2: 100 单位 / 1.5 秒延迟 / 10 冷缩 / 20 魔法 / 800 范围

3: 999 单位 / 即时 / 5 冷缩 / 1 魔法 / 900 范围

山丘之王:山丘之王是一个强力的坦克型英雄。他可以简单的实行猛烈攻击并生存下来,特别是当后期他用天神下凡的时候。他的弱点是他特别少魔。如果你所在队伍技术不高,不能控制中间商店回魔的话,你将极度的需要增加魔法值得物品。就算你在中间区域里,你也需要给山丘之王买1到2块魔牌以防出错。当我拥有山丘之王时候,我会升满每样东西除了重击

暴风之锤:风暴之锤被定义为杀英雄的技能。更厉害的是如果锤子不能干掉英雄,晕眩也让你拥有足够时间用部队围住英雄并干掉。在游戏后期,你会扔锤子用的很爽,把任何英雄扔晕,让他们呆呆的站在中间。这个技能不需要在一切时间杀死别人英雄--这个技能可以让他们害怕跑到中间

1: 100 伤害 / 3 秒对于英雄 / 5 秒对于单位 / 160 魔法 / 600 范围

2: 225 伤害 / 4 秒对于英雄 / 5 秒对于单位 / 160 魔法 / 625 范围

3: 350 伤害 / 5 秒对于英雄 / 10 秒对于单位 / 160 魔法 / 650 范围

4: 425 伤害 / 6 秒对于英雄 / 12 秒对于单位 / 160 魔法 / 675 范围

5: 500 伤害 / 7 秒对于英雄 / 14 秒对于单位 / 160 魔法 / 700 范围

6: 900 伤害 / 8 秒对于英雄 / 20 秒对于单位 / 260 魔法 / 750 范围

雷霆一击:雷霆一击用来杀死部队非常有效,它可以作为你第一个学习的技能。和牛头人酋长的践踏一样,你需要些练习去掌握最好的释放位置。在早期的游戏中,你要小心给自己留有退路,以便震好走人,以防被围。在游戏后期,结合雷霆一击和风暴之锤可以快速解决英雄。雷霆一击将持续于英雄3秒时间,并且有6秒的冷缩。

1: 60 伤害 / -50% 攻击和移动速度 / 4 秒于单位 / 125 魔法/ 250 范围

2: 100 伤害 / -55% 攻击和移动速度 / 5 秒于单位 / 125 魔法 / 300 范围

3: 150 伤害 / -60% 攻击和移动速度 / 6 秒于单位 / 125 魔法 / 350 范围

4: 200 伤害 / -65% 攻击和移动速度 / 7 秒于单位 / 125 魔法 / 400 范围

5: 250 伤害 / -70% 攻击和移动速度 / 8 秒于单位 / 125 魔法 / 450 范围

重击:这是个被动技能,给予你一定的几率击晕并提供额外伤害。这是个不错的技能,但是升满这个技能给你带来得可见利益并不如其他两个技能。一个有趣的玩法你可以试试,多买一些加敏捷的物品,然后升满重击。这样虽然没有旧版本的斧圣有效,但是一开始还是会觉得很有趣的。

1: 20% 几率 / +25 伤害 / 1 秒于英雄 / 2 于单位

2: 30% 几率 / +35 伤害 / 1.25 秒于英雄 / 3 于单位

3: 40% 几率 / +45 伤害 / 1.5 秒于英雄 / 4 于单位

4: 40% 几率 / +55 伤害 / 1.75 秒于英雄 / 4 于单位

5: 45% 几率 / +65 伤害 / 2 秒于英雄 / 4 于单位

6: 50% 几率 / +80 伤害 / 2 秒于英雄 / 5 于单位

天神下凡:天神下凡将使你的山丘之王转变为魔免的战争机器。当你面对一个高等级的山丘使用天神下凡的时候,唯一的阻挡方法就是集中强烈的远程火力,并远离山丘足够距离以得以生存。如果连这个都不行的话,最好的对应方法就是藏起来,让他去其他人家搞破坏。试着让他追赶你然后躲到其他人的基地里,然后希望他们打来。天神下凡将消耗250魔法,有200秒的冷缩

1: +30 伤害 / +5 防御 / +500 生命 / 60 秒

2: +40 伤害 / +10 防御 / +750 生命 / 65 秒

3: +50 伤害 / +15 防御 / +1000 生命 / 70 秒

跪求FOOTMEN5.3一牛B英雄和打法,不要喷的。

兽族部队截图在游戏中,两个不同的种族其单位和建筑都是相对应的,其单位虽然名字不同,两者对应的单位外形却看起来基本相同。例如,除了在攻击力上的微小不同,兽族的枪兵和人族的弓箭手看起来基本相同。在游戏单位设置上,两者各个单位之间存在相应的克制关系。

两个种族的不同单位有不同的能力和相应作用:

人族的“农民”和兽族的“苦工”是工作单位;他们能够采集木头,采集金子,建造和维修建筑。建造了建筑物后能生产更高级的单位或者升级攻击力、护甲或其他相应能力。

人族的步兵(footmen)、兽族的武士(grant)是基本战斗单位,他们能提供有限的攻击力,在游戏后期的作用较小。

兽族的枪兵(spearman)和人族的弓箭手(archer)的攻击力不强,但是能够远程攻击,比较灵活。兽族的狼骑兵(raider)和人族的骑兵(knight)的攻击力较强,移动速度快,在部队中一般用于打前锋。

兽族的巫师(necrolyte)、邪术师(warlock)和人族的法师(clotic)、传教士的攻击力虽低,却拥有强大的法术,一般作为作战队伍中的辅助部队。蜘蛛(spiper)、骷髅兵(skeleton)和蝎子(scorpion)分别是邪术师、巫师和人族传教士用魔法召唤出来的生物,功击力一般。因他们能随时被召唤,能用其来侦查地图。

投石车(catapult)能同时对九个方块投掷投射物而给对方造成伤害,但是因为他们不能向没有敌人的空地进行攻击,所以很难用它攻击移动单位。其速度慢,且易被攻击,在游戏战略中一般放在队伍的最后。

在战役中,也有一些“中立”单位出现在地牢里。包括了强盗、食人魔、火元素、蝎子、蜘蛛和骷髅,他们因有较高的护甲,所以被攻击时,受到伤害较少。游戏中还有几个特殊人物,后逐渐演变为魔兽争霸系列中的英雄,最终成为魔兽世界的一部分。

厉害的英雄

我不知道现在的打法

不过分享一下当时我的经验吧

5.3 分情况的 1v1v1v1 2v2v2v2 3v3v3v3

如果1111的话 光环英雄最有优势 其中DK与作者与玉米(女弓箭手)的邪恶光环最有优势

1111主要靠兵的站位 将血少的兵调整到后方 压制对手 自己多赚钱 升级兵攻防 彻底压死后 就可以随意的玩了

2222 其实我也比较喜欢光环英雄 就是我说过的那三个 按照我说过的那样的打法 也可以效仿 不过人多了以后 就有好处了

1混乱 2局势不容易分辨 所以 像大法 血法 深远等 范围型的魔法基本都比较吃香 不过在DK 玉米 作者面前很容易被压制 只要他们针对你 你可能就会玩完

所以我认为玩法师 是一种比较危险的方法 不过法师比较容易翻盘 毕竟有时候 2222很混乱

3333么 比2222还混乱 所以就增加了很多选项 例如 小黑 BM 山丘 拳手

3333 小黑 BM 是战场上的绝对暗杀王者 5.3没有相连(+HP+MP的相连)

所以英雄都比较脆弱 BM 小黑的2级双疾风 对所有英雄都有很大的威胁

关于双疾风的意思是 先释放一个疾风步 等疾风步恢复以后 砍人 再释放疾风步 砍人。 不过BM的致命的几率很高 貌似3刀左右就会出一个爆 小黑 BM 初期就是爪子砍人 将人彻底压死

关于山丘拳手 更好办了 在战场上乱晃 找个时机就杀人 你可以控制你自己的 2~3个小兵去砍对方英雄 最好1~2个 毕竟谁都不会在一这点小事 磨掉一定血后就将其杀死 也许他到临死都不知道自己被对手盯了很久了。。。

我用这种方法很吃香 以前玩的时候 基本都能达到压制人的目的 就算杀不死 他也会回老窝的

如果你硬想练好一个英雄 那么我推荐守望

因为这是我最喜欢的英雄 守望初期不是很厉害

不过到后期 是绝对的王者 召唤3个天神就不必说了

旋风 毒 任何一个技能都是对任何英雄的绝对打击 而且释放魔法的CD也不长

加上闪烁 追杀 逃跑 样样精通 单杀英雄 群P小兵 守望都没问题 我认为守望是战场上的舞者 而且杀的方式也很优雅。。。。

那么讲一些小技巧吧 首先 关于守望的旋风 释放技能后马上移动 因为释放技能会有一些动作 马上移动可以打断不必要的动作

闪烁 像DK 山丘的技能 基本都可以用闪烁来逃避 所以说这技能真的很。。。

使用好了 物理 魔法双免疫 也要看你的熟练程度了 我曾经最熟练的时候是用守望 躲过了山崩的物理攻击 说起来是很轻松 做起来就不一定了 呵呵

不过话说回来 守望也只能在2222 3333上混

11111的话要面对高手 他们绝对会选光环英雄 你会被压制的死死的

所以5.3最实用的 貌似也只有DK了 不论 1111 2222 3333 单挑 群P DK 带动小兵 压制对方英雄(除非对方也是不死 那么你可以选择作者或玉米)

呵呵 我很久没玩了 不过很久没玩之前 我玩了4年左右吧

以上建议送给你

不过 记住 想赢 就是不给对手任何机会 目的就是彻底搞死对方 灭掉对手的基地 什么战术 理论 全都是狗P 商店里出什么东西 都是让你用 用你自己的脑子玩游戏 而不是让你的脑子被游戏玩 凌驾游戏之上 才是FOOTMEN的王者之道

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    用户041402 2026年04月14日

    文章不错《魔兽RPG Footmen Frenzy 选哪个英雄最好?》内容很有帮助

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